大数据学院举办首届电子竞技竞赛

发布时间:2020-05-14

为增强大学生之间的凝聚力,丰富校园文化,发展校园体育竞技精神,大数据与计算机学院举办了第二课堂项目:广东白云学院首届电子竞技竞赛。

本次活动于4月下旬开始组织报名,我校各个学院的同学们表现出了非常高的参与热情,该项目设置为需要参赛人员64人,4月19日10:30分发布报名通知后,当天下午13:00前64个名额全部报满。经过3次初赛的层层筛选,最终确定8名同学进入决赛。

决赛于5月3日晚用腾讯会议举办。首先由主持人宣布比赛规则,此次电子竞技大赛中的比赛地图采用国际专用比赛地图,每场比赛分配一名以上裁判,参赛通过裁判随机抽签决定比赛对手,进行外围赛,比赛开始使用淘汰赛制,每一局前四成功晋级。所有比赛均为一对一,云顶之弈匹配模式。参赛选手争锋相对、互不相让,大家都有信心可以取得最后的胜利。经过三轮激烈的角逐,最后2017级工程造价1班王杰取得比赛最后的胜利,获得一等奖;2019级应用心理学6班林启帆、2018级软件工程7班谢其君、2017级软件工程2班李浩宇三名同学获得二等奖;2017级工程造价2班黎德锋、2018级计算机科学与技术2班叶福练等四名同学获得三等奖。

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比赛现场

本次比赛取得圆满结束,电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,它可以提高大学生自我发展能力和组织策划能力,加强同学之间的凝聚力和历史使命感。可以丰富校园文化,更好地发展体育竞技精神,传扬社会主义核心价值观。通过体育竞技,能够锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队合作能力和自身的意志力。同时,也可以丰富同学们的课余文化生活,释放学习压力,增进同学间的感情和联系,培养团队精神。我们期待下一届选手能再创佳绩。(图文/大数据与计算机学院教师赖杰 学生陈小凤)

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获奖名单